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20.02
FORUM FERMÉ - Plus d'infos ici. Merci à tous !
04.12
Avec l'arrivée de l'hiver nous accueillons un nouveau design et un système de badges. Plus d'infos ici ! N'oubliez pas que les inscriptions à la Sainte-Oie secrète sont également ouvertes !
24.10
Après la NEWS #17, les nouveaux RPs hors-flashbacks devront prendre place en Août 1590, mois actuel.
10.10
Le groupe des sorciers est à nouveau fermé !
04.09
Mais dis donc, ne serait-ce pas l'heure pour un nouvel event ?! Eh bien si mes petites mirettes ! C'est ici que ça se passe !
13.06
Le recensement est terminé et comme il fallait s'y attendre, plusieurs nouveautés se rajoutent ! Venez jeter un coup d'oeil ici pour plus d'infos !
22.05
Bienvenue sur la V2 ! Cliquez ici pour plus d'infos ! Nous passons également en été 1590 inRP (Juin, Juillet, Août).
17.05
Le forum sera en maintenance le 22 et 23 Mai. Les oies gagnent du terrain mais nous ne sommes pas encore vaincus.
06.01
Ouverture du forum. Bienvenue !
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L'humain a toujours su se construire des royaumes et composer plus ou moins bien avec les élites voisines. Mais ces hommes et ces femmes n'étaient pas les seuls à fouler cette terre de leurs pieds éphémères. Perdus entre le prestige de la noblesse et la vie froide de la paysannerie, nombres de vies se sont tissées les unes aux autres pendants des siècles, jusqu'à ce que les Rois et les Reines finissent par lutter concrètement contre les engeances qu'étaient les vampires et les lycanthropes. Toujours dans la discrétion la plus totale, bien entendu.

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Inventaire : De quoi vous faire trembler.
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Dim 19 Sep - 22:50
Protection de Bellevallée


MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 JHhqoh9

Scar : : L'artiste cligne des yeux et hausse les épaules. "Ah oui, Ermill en fait souvent à sa tête, il est très dissipé. Je suis persuadé que quelque chose a dû attirer son attention en cours de route..."  Cependant, la scène est maintenant montée, grâce à vous et il vous remercie chaleureusement. "Sans vous, nous n'aurions pas pu tout finir dans les temps. Merci infiniment Monsieur !"

Il se détourne de vous.

Votre mission ici semble terminée.

Vous êtes le point rouge sur la carte.

Qu'allez-vous faire ?

— Changer de pièce à cet étage (précisez où vous souhaitez vous rendre).

— Monter les escaliers.

— Rester ici.


Béatrice : Votre compliment fait mouche "Oh merci, ce sont des pièces uniques, commandées à un grand couturier en effet ! Vous avez bon goût, Mademoiselle... ?" Elles attendent votre nom.
Bellami de Bartels passe juste derrière votre dos et quitte la pièce.

Vous êtes le point bleu sur la carte.

Qu'allez-vous faire ?

— Vous présenter.

— Partir.

— Les insulter.


Sadie : Aussi improbable que cela puisse paraitre, les nobles que vous rejoignez sont presque persuadés que vous avez un lien avec le Marquis. "Si j'étais vous, j'irais lui présenter mes excuses, à l'étage..."

Il est vrai qu'ici, la tension à jeté un froid.

Vous êtes le point vert sur la carte.

Qu'allez-vous faire ?

— Monter à l'étage.

— Rester où vous êtes.

— Partir.



Marche à suivre : Vous avez 10 jours pour répondre avant le tour suivant.
- Précisez dans votre post - ou à la fin - l'endroit où vous souhaitez vous rendre, si vous bougez.
- Vous pouvez vous séparer.
- Amusez-vous en profitant de l'ambiance !

Invité
Invité

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Dim 19 Sep - 23:11
Un regard dans la direction de ton interlocuteur et tu fronces légèrement les sourcils. Qu’importe. Tu offres un hochement de tête pour toute réponse aux remerciements offerts et te détourne de la scène et l’ensemble des troubadours. De toute évidence, ceux-là semblent davantage victime du Marquis que déterminés à ruiner la fête dans le dos de tous.

A part peut-être ce fameux Ermill.

Récupérant ton masque à l’entrée de la salle, tu pars avec, en le gardant sous le bras, et te dirige vers les escaliers pour tenter d’avoir un point de vue sur la situation. Peut-être même entendras-tu où se cache Françoise.
Sadie
LYCANTHROPE - PEUPLE

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Inventaire : • Un couteau de chasse.
• Une dague en argent. (sup)
• Une épée longue à deux mains. (élite)
• Un arc plat en if, flèches à pointes de fer, cuivre ou argent. (élite)
Un curieux pendentif Qu'on lui a volé pendant qu'il se battait pour sa vie. :pingu:
• Une sphère bleue iridescente.
• 9 pastilles d'anti-douleur
• Une jument nommée Libellule par May, qu'il appelle lui Táni·l'ái.
• Un chapelet en or dans un petit pochon en cuir. La chaîne et la croix ont été tordues par une chaleur extrême.
• Coupon de mission x1
Espèce : Lycan mordu (x2), déviant.
Emploi : Mercenaire. Actuellement garde rapproché du prince Habsbourg.
Histoire : Secret destroyers
Pièces : 2969

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Sadie
Inventaire : • Un couteau de chasse.
• Une dague en argent. (sup)
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• Une sphère bleue iridescente.
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Dim 19 Sep - 23:20
Sadie fit mine de se lisser la barbe, à défaut de pouvoir se frotter le menton en réfléchissant, puis hocha la tête.

« Un sage conseil. Vous avez raison. »

Il souhaita une bonne soirée aux convives et commença à s'éclipser en direction des escaliers. Une fois disparu dans la foule cependant, il bifurqua calmement vers la droite et continua son chemin jusqu'aux cuisines, s'il en croyait les effluves puissantes émanant des portes lorsque ces dernières s'ouvraient pour un valet ou une domestique.
Béatrice Botherel
HUMAIN - PEUPLE

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Inventaire : — Un pendentif doré en forme de soleil et une chaine de la même teinte
— Une broche offerte par une vieille amie il y a longtemps
— Une épée d'élite
— Une dague classique
— Coupon de mission x1
Espèce : Humaine.
Emploi : Au service du Grand Cardinal.
Pièces : 5258

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Béatrice Botherel
Inventaire : — Un pendentif doré en forme de soleil et une chaine de la même teinte
— Une broche offerte par une vieille amie il y a longtemps
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— Une dague classique
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Lun 20 Sep - 8:06
À leurs places, Béatrice aurait été tout aussi flattée : rien de mieux qu'un compliment sur le garde-robe pour ouvrir une conversation ! Ravie de cette petite victoire, la sorcière s'abaissa dans une courbette tandis qu'elle se présentait : Vous pouvez m'appeler Victoria. Et vous-même ? Je crois que nous n'avons jamais eu le plaisir de nous rencontrer. Elle connaissait pourtant leurs prénoms, Diane et Marie-Isabelle, mais préférait taire l'information. Au même moment, un mouvement dans son dos attira son oreille, et l'attention de son oeil invisible qui ne voyait qu'en couleurs — le bordeaux familier de Bellami se faufilait derrière elle. Elle garda son sourire affable sans se retourner, mais ne put réprimer un frisson.
L'Oeil
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Inventaire : De quoi vous faire trembler.
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Lun 20 Sep - 12:55
Protection de Bellevallée


MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 WUzKfUN

Scar : : Vous arrivez à l'étage. Plusieurs choix de salles s'offrent à vous.

[Lancez 1 Dé]

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 LmrgGHy

Béatrice : Elles gloussent et vous répondent "Diane et Marie-Isabelle de Sade. Enchantée, Victoria. Souhaitez-vous vous installer avec nous lors de la pièce de théâtre qui va se jouer sous peu ?"

Qu'allez-vous faire ?

— Accepter

— Refuser.


Sadie : Vous êtes dans les cuisines où l'on vous regarde d'un air perplexe. "Messire ? Souhaitez-vous quelque chose ?" vous demande un jeune garçon, probablement un commis de cuisine.

Il n'y a rien d'intéressant ici, visiblement.

Marche à suivre : Vous avez 10 jours pour répondre avant le tour suivant.
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Lun 20 Sep - 13:09
shrug
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Lun 20 Sep - 13:09
Le membre 'Scar' a effectué l'action suivante : Combats


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Lun 20 Sep - 13:13
Protection de Bellevallée


MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 WUzKfUN

Scar : : En dépit du son de la fête, vous parvenez à déceler un sanglot étouffé, quelque par dans le couloir qui part vers la droite. Vous ne parvenez pas à savoir absolument d'où ce dernier provient cependant.

Qu'allez-vous faire ?

— Choisir une pièce vous-même.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Note : Un Dé 'Bellevallée' à été conçu pour vous afin que vous puissiez l'utiliser. Les faces sont réparties de 1 à 16 si jamais vous souhaitez laisser votre choix de pièce au hasard.

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Lun 20 Sep - 13:36
Un étage qui ne manque pas d'être étrangement calfeutré. Tu n'es pas le genre à fureter, mais ici, ton point de vue sur la réception est... des plus inintéressants. Alors plutôt que de te laisser distraire par le bas, tu tends simplement l'oreille. Après tout, le majordome de la maison avait bien indiqué que la fille du Marquis se trouvait par ici et...

Tu entends un sanglot. Étouffe. Provenant du couloir guidant plus loin que les escaliers...

Avançant jusqu'au couloir, tu n'as sincèrement pas d'idée fixe quant à la provenance de ce son mais... Qu'importe. Tu avances et frappe à la porte (numéro 7) avant d'y entrer. Ou d'essayer du moins.
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Lun 20 Sep - 13:36
Le membre 'Scar' a effectué l'action suivante : Combats


'Bellevallée' : 7
Sadie
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Sadie
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Lun 20 Sep - 20:40
Un sourire rassurant pour le garçon, avant de se rappeler de cette foutue fausse barbe. Sadie y substitue donc un geste de la main apaisant et fait signe au garçon d'approcher.

« Dîtes-moi jeune homme, vous n'avez pas eu de mauvaise surprise avec les provisions de la fête ? Je suis censé organiser un banquet dans quelques semaines pour un châtelain au Nord de Paris mais j'ai entendu dire que les caravanes de produits précieux et d'épices n'en finissaient plus de se faire attaquer, ces temps-ci. Que les arrivages étaient incomplets ou mélangés, remis à des équipes de bleusailles incompétentes plutôt qu'aux caravaniers habituels. » Le lycan secoua la tête pour lui même avant de soupirer. « Je me fais sûrement du souci pour rien mais je préfère m'assurer que ce ne sont que de mauvais ragots. Si rien ne cloche pour vous, tout devrait bien se passer pour moi. »

Vieillard, soldat, chef intendant ou cuisinier, que n'avait-il jamais été au moins une fois dans sa longue existence ?
Béatrice Botherel
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Béatrice Botherel
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Lun 20 Sep - 21:40
De Sade ? Le nom ne lui était pas particulièrement familier, ce qui ne pouvait être que bon signe. Ravie de vous rencontrer toutes les deux, acquiesça Béatrice. Elle jeta un coup d'oeil autour d'elle : Scar et Sadie n'étaient nulle part. Et aussi tentante qu'était l'idée de s'asseoir tranquillement à côté de ses deux demoiselles, s'il venait à se passer quoi que ce soit durant la pièce, mieux valait être mobile. Elle doutait que Diane et Marie-Isabelle voient d'un bon oeil qu'elle les quitte précipitamment Ce serait avec plaisir... Cependant, j'aimerais avoir l'aval de mon mari pour vous le confirmer. Vous savez comment peuvent être les hommes. Elle grincerait presque des dents : Scar avait ses défauts, mais elle en peignait un portrait à des lieux de son caractère véritable. Permettez-vous que je le consulte ?
L'Oeil
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Lun 20 Sep - 21:46
Protection de Bellevallée


MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 675pKKW

Scar : : La fête bat toujours son plein en bas des escaliers mais vous êtes un peu isolé désormais. Toutefois, la porte que vous poussez n'est qu'un débarras, vide de vie - enfin, si l'on omet les toiles d'araignées un peu partout.

Qu'allez-vous faire ?

— Choisir une autre pièce vous-même.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Sadie : Le jeune homme vous regarde, perplexe, toujours. "Euh... Nous avons eut une attaque, oui, mais rien qui n'ait pu mettre en péril la réception. Qui avez-vous dit être, déjà, Monsieur... ?"

Ohoh, il attend clairement un nom.
Qu'allez-vous faire ?

— Fuir des cuisines.

— Inventer un bobard.


Béatrice : Les jumelles vous regardent et clignent des yeux. "Oh oui, bien sûr, allez-y ! Nous vous attendrons ici !"

Qu'allez-vous faire ?

— Quitter la pièce et ne pas revenir (précisez à quel endroit vous déciderez d'aller ensuite).

— Feindre de chercher votre mari..



Sadie
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Lun 20 Sep - 22:05
Se redressant soudain bien droit, Sadie haussa un sourcil aussi sec que son changement d'attitude.

« Comment ? Mais enfin, mon garçon ! »

Il fit mine de s'énerver avant de s'arrêter et de se reprendre, comme s'il se souvenait seulement de la situation.

« Évidemment. Bien sûr. Si je n'avais ce déguisement ridicule j'ose espérer que vous ne m'auriez pas fait l'affront d'une telle question en cuisine, jeune homme, » gronda-t-il, le ton sévère. « Allez, filez-donc. Je ne vous en tiens pas rigueur. »

Le lycan congédia le commis d'un geste de son bâton tout en s'éloignant lui-même, retrouvant aussitôt son flegme et son indifférence usuels. Il revint sur ses pas puis bifurqua vers l'étage. Il avait suffisamment donné en bain de foule pour l'heure à venir.
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Lun 20 Sep - 22:08
Poussière et poussière encore. Tu hausses un sourcil et l'idée t'effleure d'abandonner cette carcasse de tête te servant de couvre-chef dans les toiles d'araignée. Non, ne pas faire de vagues.

Refermant la porte sans grande conviction, tu te diriges vers une autre porte (10), la salle te semblant sensiblement plus grande... Quelques coups frappés et te voilà à entrer à nouveau.
Béatrice Botherel
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Sam 25 Sep - 0:07
Par chance, elle n'avait jamais précisé que son mari était dans la même salle qu'elles. S'accrochant à son prétexte, Béatrice quitta donc les jumelles et les lieux, juste à temps pour distinguer la figure de Sadie (et sa barbe majestueuse) gravir les escaliers. Elle prit sa suite, montant donc à l'étage.
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Sam 25 Sep - 0:16
Protection de Bellevallée


MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 FZekv9t

Scar : : Vous ouvrez une porte non fermée à clef et découvrez... Une salle de lecture, vide.

Qu'allez-vous faire ?

— Choisir une autre pièce vous-même.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Sadie : Vous êtes parvenu à fuir... mais le commis restera suspicieux. En attendant, vous voici, vous aussi, à l'étage.
Qu'allez-vous faire ?

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Rejoindre Scar.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Note :
Un Dé 'Bellevallée' à été conçu pour vous afin que vous puissiez l'utiliser. Les faces sont réparties de 1 à 16 si jamais vous souhaitez laisser votre choix de pièce au hasard.

Béatrice : Vous voici à l'étage, les jumelles ne s'étant pas montré suspicieuses.

Qu'allez-vous faire ?

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Rejoindre Scar.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Note : Un Dé 'Bellevallée' à été conçu pour vous afin que vous puissiez l'utiliser. Les faces sont réparties de 1 à 16 si jamais vous souhaitez laisser votre choix de pièce au hasard.
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Sam 25 Sep - 0:21
Quelle... lassitude. Tu lèves les yeux au ciel et referme la porte avant de te diriger vers la pièce à ta droite (11). Tu avais l'intime conviction que tu finirais pas ouvrir toutes les portes - ou te faire surprendre - avant d'avoir trouvé l'origine de ces sanglots...
Sadie
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Dim 3 Oct - 11:19
Du coin de l'oeil, Sadie perçoit une silhouette le suivre vers les étages. Prudent, il s'arrête en haut des escaliers, se coulant contre le mur dans les ombres, pour observer l'intrus. Et finir par reconnaître Béatrice dans son déguisement blanc.
Un froncement de sourcil, des yeux levés au ciel, et il reprend sa propre route sans attendre. Il aurait mieux valu qu'ils restent déployés dans la demeure, plutôt que de se suivre ainsi à deux. Enfin, que l'humaine fasse ce qui lui chante.

Avançant dans le couloir, il se dirige vers la première porte sur sa gauche (salle 2).

Béatrice Botherel
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Dim 3 Oct - 16:24
Mais en rétrospective, était-ce une si bonne idée ? Elle n'avait pas croisé Françoise au rez-de-chaussée, elle espérait de tout cœur qu'ils ne débouleraient pas dans sa chambre par accident... Avançant à pas feutrés dans le couloir, elle constata qu'un certain magicien ne partageait ses craintes, hochant la tête à son intention, avant d'apercevoir Scar à l'autre bout de sa position. S'approchant doucement de ce dernier, elle dit à voix basse :

Du nouveau ?

Qu'est-ce qu'il cherchait exactement ?
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Dim 3 Oct - 19:04
Protection de Bellevallée


MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 Eft3Fhd

Scar : : Nouvel échec, vous tombez sur un genre de petite chapelle improvisée - et qui, fort heureusement, ne semble pas être consacrée. Une statue de la Vierge trône sur le mur adjacent, mais aucune présence d'une quelconque personne ici.

Qu'allez-vous faire ?

— Choisir une autre pièce vous-même.

— Utiliser le Dé Bellevallée.

— Partir de l'étage.


Sadie : La porte numéro 2 n'était pas verrouillée, ou, du moins, ne l'était plus. Il s'agit d'une grande pièce au milieu de laquelle se trouve un piano. Mais ce qui attire votre regard est un tableau ,accroché au mur vous faisant face. Une magnifique jeune femme y est dépeinte. Sous le tableau, un nom "Elisabeth de Bellevallée".

Et il y a une silhouette vêtue d'une capuche également. Elle semblait observer le tableau lorsque vous êtes entré. Rapidement réajustant ce qui semble être un masque, la personne que vous ne parvenez pas à identifier parait s'excuser en un signe de tête et repartir vers les escaliers, vous laissant là.

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 69NjLvO

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Rejoindre Scar et Béatrice.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Béatrice : Vous êtes auprès de Scar, mais pas plus avancée.

Qu'allez-vous faire ?

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Partir.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Note : Un Dé 'Bellevallée' à été conçu pour vous afin que vous puissiez l'utiliser. Les faces sont réparties de 1 à 16 si jamais vous souhaitez laisser votre choix de pièce au hasard.
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Dim 3 Oct - 19:16
Encore un échec. Une longue inspiration et tu t’estimes heureux qu’il ne s’agisse que d’une banale chapelle et pas d’un sol consacré. Lançant un dernier regard à la vierge qui surveille cette pièce vide, tu te laisses distraire par la voix de Béatrice à tes côtés. N’était-elle pas en bas ?

« Des sanglots. Je présume qui s’agit de la jeune Marquise. »


Tu rebrousses chemin dans le couloir et voit l’autre homme avec vous à l’étage également. Un regard vers la sorcière et tu aurais pu l’interroger sur ses propres découvertes mais finalement…

« Nos trois présences à l’étage attireront des suspicions. Je doute que le Marquis apprécie que l’on force ses portes. Probablement une jeune femme aurait plus de légitimité à ne pas passer pour une voleuse. »

Clairement, tu ne vois pas l’intérêt d’être ici alors que vous deviez surveiller la réception pour empêcher un vol. Rebroussant chemin jusqu’à la salle numéro 2, une ombre se glisse déjà dans le couloir sans que tu puisses la distinguer. Probablement hâtes-tu ton pas pour tenter d'apercevoir quelque chose, mais personne ne reste au milieu du couloir si ce n'est Sadie se tenant devant une pièce à la porte grande ouverte. Clairement, ils n'ont plus besoin de toi ici. Un regard vers l'autre homme et tu indiques simplement.

« Je garde l’escalier. »

Puis reprends ta marche pour retourner à l’étage inférieur. Où était donc ce majordome ?


Sadie
LYCANTHROPE - PEUPLE

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Inventaire : • Un couteau de chasse.
• Une dague en argent. (sup)
• Une épée longue à deux mains. (élite)
• Un arc plat en if, flèches à pointes de fer, cuivre ou argent. (élite)
Un curieux pendentif Qu'on lui a volé pendant qu'il se battait pour sa vie. :pingu:
• Une sphère bleue iridescente.
• 9 pastilles d'anti-douleur
• Une jument nommée Libellule par May, qu'il appelle lui Táni·l'ái.
• Un chapelet en or dans un petit pochon en cuir. La chaîne et la croix ont été tordues par une chaleur extrême.
• Coupon de mission x1
Espèce : Lycan mordu (x2), déviant.
Emploi : Mercenaire. Actuellement garde rapproché du prince Habsbourg.
Histoire : Secret destroyers
Pièces : 2969

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Sadie
Inventaire : • Un couteau de chasse.
• Une dague en argent. (sup)
• Une épée longue à deux mains. (élite)
• Un arc plat en if, flèches à pointes de fer, cuivre ou argent. (élite)
Un curieux pendentif Qu'on lui a volé pendant qu'il se battait pour sa vie. :pingu:
• Une sphère bleue iridescente.
• 9 pastilles d'anti-douleur
• Une jument nommée Libellule par May, qu'il appelle lui Táni·l'ái.
• Un chapelet en or dans un petit pochon en cuir. La chaîne et la croix ont été tordues par une chaleur extrême.
• Coupon de mission x1
Espèce : Lycan mordu (x2), déviant.
Emploi : Mercenaire. Actuellement garde rapproché du prince Habsbourg.
Histoire : Secret destroyers
Pièces : 2969
Sam 9 Oct - 19:37
Un regard rapide parcourant la pièce, quelques détails s'imprimèrent ici et là à l'arrière de ses pensées. Sadie observa sans un mot la silhouette et, faisant un pas de côté, la laissa sortir sans chercher à en savoir plus. Il inspira, discrètement, afin de retenir le parfum émanant du visiteur mystérieux. Mieux valait être prudent avec ces jeux de masques. Les odeurs ne trompaient pas. Si cette personne s'avérait devenir un suspect, le lycan pourrait la retrouver sans crainte.

Il haussa un sourcil perdu dans sa capuche en voyant Scar, allons bon, puis retint un haussement d'épaules à sa remarque. Ses deux comparses trouveraient bien de quoi s'occuper sans lui.
Les yeux de Sadie se perdirent un dernier instant sur le magnifique portait accroché au mur avant qu'il n'avance, longeant la pièce vers une porte située tout au fond (salle 1).
L'Oeil
ENTITE SUPERIEURE

inventaire

Inventaire : De quoi vous faire trembler.
Situation maritale : Marié.e au mystère.
Pièces : 2995

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L'Oeil
Inventaire : De quoi vous faire trembler.
Situation maritale : Marié.e au mystère.
Pièces : 2995
Lun 18 Oct - 20:13
Protection de Bellevallée


MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 WikjeG3

Scar : : Vous voici de nouveau à l'étage inférieur. Aucune trace du majordome pour le moment, pas plus que du mystérieux Ermill.

Qu'allez-vous faire ?

— Retourner voir les artistes.

— Essayer de trouver le Majordome.

— Zoner dans l'entrée.


Sadie : La porte 1 ne s'ouvre pas, celle-ci est fermée à clefs.

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 2 QvTQs43

Que voulez-vous faire ?

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Rejoindre Scar.

— Rejoindre Béatrice.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Béatrice : La chaleur des lieux vous donne mal à la tête.

Qu'allez-vous faire ?

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Partir.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Note : Un Dé 'Bellevallée' à été conçu pour vous afin que vous puissiez l'utiliser. Les faces sont réparties de 1 à 16 si jamais vous souhaitez laisser votre choix de pièce au hasard.
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Lun 18 Oct - 20:56
Un majordome absent alors qu'il prétend attendre au sommet des escaliers. Un individu douteux qui s'échappe d'une salle déjà ouverte cachant apparemment un portrait de famille. Tu penses sincèrement que si le Marquis de Bellevallée s'est contenté de trois inconnus pour assurer la sécurité de ces lieux, cet homme ne vaut pas la peine d'être connu.

Observant l'ensemble de la foule, tu t'attèles à chercher le majordome pour l'informer de la présence d'un étranger à l'étage.
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