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20.02
FORUM FERMÉ - Plus d'infos ici. Merci à tous !
04.12
Avec l'arrivée de l'hiver nous accueillons un nouveau design et un système de badges. Plus d'infos ici ! N'oubliez pas que les inscriptions à la Sainte-Oie secrète sont également ouvertes !
24.10
Après la NEWS #17, les nouveaux RPs hors-flashbacks devront prendre place en Août 1590, mois actuel.
10.10
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04.09
Mais dis donc, ne serait-ce pas l'heure pour un nouvel event ?! Eh bien si mes petites mirettes ! C'est ici que ça se passe !
13.06
Le recensement est terminé et comme il fallait s'y attendre, plusieurs nouveautés se rajoutent ! Venez jeter un coup d'oeil ici pour plus d'infos !
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17.05
Le forum sera en maintenance le 22 et 23 Mai. Les oies gagnent du terrain mais nous ne sommes pas encore vaincus.
06.01
Ouverture du forum. Bienvenue !
—— prédéfinis
L'humain a toujours su se construire des royaumes et composer plus ou moins bien avec les élites voisines. Mais ces hommes et ces femmes n'étaient pas les seuls à fouler cette terre de leurs pieds éphémères. Perdus entre le prestige de la noblesse et la vie froide de la paysannerie, nombres de vies se sont tissées les unes aux autres pendants des siècles, jusqu'à ce que les Rois et les Reines finissent par lutter concrètement contre les engeances qu'étaient les vampires et les lycanthropes. Toujours dans la discrétion la plus totale, bien entendu.

Qu'en sera-t-il de vous?
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Sadie
LYCANTHROPE - PEUPLE

inventaire

Inventaire : • Un couteau de chasse.
• Une dague en argent. (sup)
• Une épée longue à deux mains. (élite)
• Un arc plat en if, flèches à pointes de fer, cuivre ou argent. (élite)
Un curieux pendentif Qu'on lui a volé pendant qu'il se battait pour sa vie. :pingu:
• Une sphère bleue iridescente.
• 9 pastilles d'anti-douleur
• Une jument nommée Libellule par May, qu'il appelle lui Táni·l'ái.
• Un chapelet en or dans un petit pochon en cuir. La chaîne et la croix ont été tordues par une chaleur extrême.
• Coupon de mission x1
Espèce : Lycan mordu (x2), déviant.
Emploi : Mercenaire. Actuellement garde rapproché du prince Habsbourg.
Histoire : Secret destroyers
Pièces : 2969

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Sadie
Inventaire : • Un couteau de chasse.
• Une dague en argent. (sup)
• Une épée longue à deux mains. (élite)
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Un curieux pendentif Qu'on lui a volé pendant qu'il se battait pour sa vie. :pingu:
• Une sphère bleue iridescente.
• 9 pastilles d'anti-douleur
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Mer 27 Oct - 19:52
Sadie n'insista pas. Revenant sur ses pas, le lycan jeta un dernier coup d'oeil intrigué au portrait avant de sortir de la pièce. Pour quiconque se trouvait dans les salles du bas, il aurait, lui, trouvé suspicieux de voir deux carrures telles que celles de Scar et la sienne se suivre de si peu dans les escaliers.
Mais tout le monde n'avait pas sa paranoïa naturelle.

Il retint cependant ses pas, plutôt que de redescendre tout de suite, se disant qu'il pouvait bien encore vérifier quelques pièces en quête d'individus suspects avant de jeter l'éponge sur son rôle de détective superficiel.

(Sadie va à la porte 4)
Béatrice Botherel
HUMAIN - PEUPLE

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Inventaire : — Un pendentif doré en forme de soleil et une chaine de la même teinte
— Une broche offerte par une vieille amie il y a longtemps
— Une épée d'élite
— Une dague classique
— Coupon de mission x1
Espèce : Humaine.
Emploi : Au service du Grand Cardinal.
Pièces : 5258

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Béatrice Botherel
Inventaire : — Un pendentif doré en forme de soleil et une chaine de la même teinte
— Une broche offerte par une vieille amie il y a longtemps
— Une épée d'élite
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Emploi : Au service du Grand Cardinal.
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Mer 27 Oct - 23:48
Des sanglots de Françoise ? Béatrice serra la mâchoire en silence. Qu'ils lui semblaient hideux, le faste et la fête en bas, alors que sa vieille amie devait se morfondre dans sa chambre... Acquiesçant à la remarque de Scar dont elle ne pouvait critiquer la justesse, la sorcière ouvrit la porte n°16, guettant en même temps le bleu qui devait teinter l'âme de Françoise par petits remous.
L'Oeil
ENTITE SUPERIEURE

inventaire

Inventaire : De quoi vous faire trembler.
Situation maritale : Marié.e au mystère.
Pièces : 2995

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Sam 30 Oct - 20:58
Protection de Bellevallée


Scar : : Finalement, le majordome revient vers vous de lui-même, le visage rouge comme s'il avait couru un marathon. "Oh, par le ciel, vous êtes là ! Toutes mes excuses, deux demoiselles se plaignaient et il a fallu que je gère leur capri-... leur demande !" Il tire sur son col et reprend. "Alors ? Avez-vous trouvez quelque chose ?"

Sadie : La porte 4 ne s'ouvre pas, celle-ci est aussi fermée à clefs.
MISSION • Protection de Bellevallée - Page 3 WB9CGLK

Vos sens de lycan perçoivent de nouveaux sanglots, tout proches. Ils vous orientent vers le salle 5, 6 et 8.

Que voulez-vous faire ?

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Rejoindre Scar.

— Ne rien faire.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Béatrice : Vous ouvrez la porte sur une simple chambre quelconque. Votre empathie s'affole alors un peu. Vous sentez quelque chose provenir d'une direction proche... Entre les pièces 5, 15 et 14.

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 3 WB9CGLK

Qu'allez-vous faire ?

— Ouvrir une pièce. (précisez laquelle)

— Partir.

— Utiliser le Dé Bellevallée.


Note : Un Dé 'Bellevallée' à été conçu pour vous afin que vous puissiez l'utiliser. Les faces sont réparties de 1 à 16 si jamais vous souhaitez laisser votre choix de pièce au hasard.
Invité
Invité

inventaire

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Sam 30 Oct - 21:54
La remarque du majordome te laisse de marbre. De toute évidence, l'idiocratie est reine en ces lieux, et les travers de la noblesse ne relèvent pas de ta responsabilité. Pour le reste, cependant, tu indiques simplement à l'homme.

"Un individu autre que nos personnes se trouvait à l'étage. Il semble avoir quitté les lieux en vitesse. Je n'ai pu apercevoir qu'un bout de tissu, une cape, je présume. Sûrement avez-vous baissé votre surveillance au mauvais moment."

Une pause, tu toises l'homme l'air de lui adresser un jugement certain.

"Par ailleurs, votre jeune maîtresse se trouve en pleurs à l'étage."

Ca c'était simplement pour la gratuité de la chose. Tu étais, après tout, le protecteur de Françoise pour cette année, selon les frivolités organisées par Victoire. Tu t'y plierais à sa guise.

"Rien de plus à indiquer, Monsieur ?"

Tant qu'à faire, un détail aurait peut-être sauté aux yeux de l'homme. Peut-être même dans le comportement de ces demoiselles aux enfantillages qui semblent tant le fatiguer.
Sadie
LYCANTHROPE - PEUPLE

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Sam 6 Nov - 20:12
Sadie leva le nez au dessus de la petite silhouette de Béatrice, l'ouïe piquée par un son bien humain. N'ayant aucun souhait de se mêler aux drames d'une énième famille noble, à défaut de royale ou d'impériale, il baissa les yeux sur sa partenaire encore présente à l'étage.

« Vous devriez essayer ces portes, à gauche. Je vais garder un oeil à l'entrée du couloir. Criez si vous avez besoin d'aide. »

Sans fournir plus de détails, le lycan retourna sur ses pas, tourna à l'angle et se posta contre la rambarde donnant sur le haut de l'escalier. Là où l'autre comparse de cette enquête futile aurait dû se trouver, nota-t-il distraitement. Enfin, Scar semblait apte à s'occuper de lui-même.


HRP : Sadie indique la ligne de porte 5, 6, 8 à Béa.
Béatrice Botherel
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Dim 7 Nov - 17:57
À force, Béatrice ne s'étonnait plus du pragmatisme taciturne de ses deux compagnons. Acquiesçant à la suggestion de Sadie, elle effleura la poignée de la porte n°5, se fustigeant de cette mauvaise idée. Et si elle trouvait en effet Françoise en pleurs dans sa chambre ?Alors quoi ? Elle secoua la tête. Leur mission était de protéger la famille Bellevallée... Se pencher sur le cas d'un de leur membre en larmes était la moindre des choses. Après une inspiration discrète, la sorcière toqua à la porte en face d'elle.
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Dim 7 Nov - 18:08
Protection de Bellevallée


Scar : : Le majordome évite votre regard. "Ah, oui... Malheureusement il n'y a rien que je puisse faire contre ça." Puis il ajoute. "Monsieur le Marquis nous a interdit formellement de nous occuper de Mademoiselle Françoise pour le moment."

Sadie : Le couloir est calme et vous n'avez rien à signaler hormis ce que vous êtes en mesure de voir.


Béatrice : Vous toquez à la porte et cette dernière, aux tenants fragiles, s'ouvre. Là, près de la fenêtre, assise sur son lit se trouve Françoise de Bellevallée, en larmes. "Q-Qui êtes-vous ?"

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 3 Ujnb0PV

Qu'allez-vous faire ?

— Rester

— Partir.


Invité
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Dim 7 Nov - 18:14
Voilà un homme bien pathétique qui se tient devant toi. Plus attaché à la fortune matérielle de son Maître qu'à sa fille qui aurait du être la prunelle de ses yeux. Ta désapprobation ne se lit pas sur tes traits, mais tu n'es subitement plus si disposé à vouloir rendre service à cette famille abjecte.

"Où étiez-vous, dans ce cas ? Une personne inconnue à l'étage ne semble pas vous choquer. Seriez-vous vous-même à l'origine de cette mission que vous nous avez confié, Monsieur ?"

La question est plate, mais ton regard est fixé sur lui. Tu ne comprends pas qu'il puisse ainsi omettre pareil élément lorsqu'il semblait en début de soirée si déterminé à éviter toute bavure quant aux possessions de la famille Bellevallée.

Une bande d'incapables.
Sadie
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Dim 7 Nov - 18:19
Sadie resta à son poste, bras croisés contre le bois massif, entendant sans réellement le vouloir, ni chercher à leur donner sens, quelques bribes de mots de la part d'une voix mouillée. Sûrement la fille du marquis. Il conjura le souvenir de leur très brève rencontre. Rousse, oui. Et la jambe encore mal remise de quelques mauvais traitement, à l'époque.
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Sam 20 Nov - 13:13
Protection de Bellevallée


Vous trois :

Le majordome, vexé par les mots de Scar, le contourne et monte lui-même à l'étage, n'adressant pas de salutations ou de mot particulier à Sadie ou Béatrice. A la place, il semble presque changer de couleur en voyant la porte de Françoise ouverte et, en quelques enjambées, vient en attraper la poignée pour la refermer prestement. "Navré, mademoiselle, mais votre père a été formel à ce sujet."

Sortant ensuite une clef de sa poche, il en ferme l'accès définitivement et se dresse devant Béatrice. "Votre rôle vous cantonnait seulement à surveiller les personnes suspectes, pas à fouiller la demeure de mon Maître !"

Des trompettes se mettent alors à jouer et le majordome vous houspille. "Ah, voici le moment venu de la représentation. Allez donc vous placer dans le public pour voir si quelqu'un de suspect compte faire quelque chose !"

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 3 VRXg9dq

Vous êtes escortés vers l'estrade. Déjà, la pièce de théâtre commence et Scar pourra reconnaître Ermill, toujours masqué de pied en cape, sur la scène auprès de ses acolytes et Sadie reconnaitra la personne qu'il a croisé dans la pièce ouverte, à l'étage.

La pièce jouée est Médée de Jean de la Péruse. Une tragédie bien connue en ce moment.

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 3 PuofNHg

Marche à suivre : Lancez un Dé chacun. Pas besoin de rédiger, la narration reprendra après vos lancers.
Vous avez 10 jours pour répondre avant le tour suivant ! Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à contacter l'oeil.

Invité
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Sam 20 Nov - 17:54
Ouais ouais sois vexé maggle pas ma faute si tu fais ton taf comme un pangolin asthmatique. :kwa:
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Sam 20 Nov - 17:57
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Sam 20 Nov - 18:19
shrug
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Sam 20 Nov - 18:19
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Sam 20 Nov - 18:31
Protection de Bellevallée


Sadie & Béatrice :

Vous remarquerez que celui qui joue le personnage roi de Colchide, Ætés (sur la minimap, au milieu), regarde avec insistance le Marquis de Bellevallée, lequel se trouve au fond de la pièce, dans un coin avec un verre de vin. Aucun doute que si un regard pouvait tuer, le noble tremperait déjà dans son sang depuis bien longtemps.

***

Vous trois :

La pièce se déroule sans accroc et tout le monde applaudit à la fin. Deux heures sont passées et rien de suspect n'a été à déclarer. Vous pouvez avoir fait des allers-retours au rez-de-chaussée du manoir si l'envie vous prend, mais le premier étage est désormais inaccessible. De même, si vous avez décidé de faire un tour, vous n'aurez rien trouvé de probant.

Après les salutations de la troupe vers la foule, une voix interpelle l'assemblée. C'est le Majordome. "Mesdames et Messieurs, si vous voulez bien nous accorder votre attention, le Marquis de Bellevallée souhaiterait faire une déclaration. Rendez-vous dans la salle de discussion."


Invité
Invité

inventaire

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Sam 20 Nov - 18:54
Rien. Rien n'attire ton attention. Pas plus dans les salles de réception que pendant la pièce somme toute inintéressante. Si tu réalises qu'il est désormais impossible d'accéder à l'étage, l'information ne s'imprime que dans un coin de tes pensées alors que tu laisses la foule quitter la salle de théâtre après l'annonce du majordome.

Qu'importe ce que feront ou diront les autres, tu emboîtes naturellement le pas au Marquis une fois que celui-ci quitte la salle, laissant quelques personnes entre vous pour ne pas attirer directement son attention.

Cette soirée était d'un désintérêt profond. Sûrement d'ici quelques temps passerais-tu par l'extérieur pour briser la fenêtre de Françoise pour subtiliser la belle à cette bien pathétique maisonnée.
Sadie
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Sam 20 Nov - 19:14
Sadie n'avait que rarement eu l'occasion de voir des représentations culturelles de ce type. Dans les rues, oui, des troupes et des marchands de rêves, sortant pour les jours de fêtes et les festivités parfois bien étranges de ces royaumes européens. Mais peu dans ce que ceux d'ici nommaient théâtres et encore moins chez un particulier.
Il ne saurait dire s'il apprécia ou non la performance. A défaut d'être sensible à l'art lui-même, au moins prit-il le temps d'observer les comédiens. Que la haine luisant dans les yeux du roi lui était familière.

Le rideau tomba, suivit de l'annonce du majordome. Le lycan ne fit pas mine de bouger tant que l'ensemble de la foule ne fut pas complètement sortie avant lui. Jetant un coup d'oeil en arrière vers les bruits discrets de la troupe commençant à remballer, il se positionna en retrait, dans le petit couloir entre les deux salles. Le discours lui parviendrait jusqu'ici dans tous les cas.
L'Oeil
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Sam 11 Déc - 19:59
Protection de Bellevallée


Sadie :
Vous remarquerez du coin de l’œil une tignasse que vous ne connaissez que - trop - bien pour l'avoir déjà tiré des ennuis auparavant. Urbain risque fort de se mettre dans de beaux draps si on le reconnait ici. Vous pouvez donc partir pour le ramener à sa mère.

Scar & Béatrice :
Le Marquis se positionne en centre de l'attention et, après avoir remercié très sommairement les invités de s'être déplacés, les informe que sa fille est sur le point d'être mariée. Il ne révèle cependant pas le nom du futur gendre - ou de la personne qu'il vise. Puis il ajoute que lui aussi va bientôt prendre une autre épouse et qu'à cet effet, il compte lui offrir un symbole de la famille Bellevallée, qu'il dévoile devant vos yeux.

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 3 Favonius-sword-genshin-impact-01

C'est une épée magnifique et de très belle facture qui aurait visiblement appartenu à la famille Bellevallée depuis des générations. Il n'a cependant pas le temps d'énumérer davantage de choses à ce propos qu'une ombre vient s'emparer de la garde l'arme et saute jusque sur l'un des lustres des lieux. Un voleur ? Sans doute ! Et il s'agit ni plus ni moins que de la personne qui a interprété le Roi de Colchide. Agitant l'épée devant elle, la silhouette, moqueuse, pointe directement le Marquis avec.

"Permettez que je me serve un peu, Marquis ? Après tout, un voleur tel que vous ne sera pas froissé d'être détroussé à son tour, n'est-ce pas ?"

MISSION • Protection de Bellevallée - Page 3 AQ8MVdA

Laissant un rire narquois lui échapper, l'inconnu.e fini par effectuer une pirouette et se retrouve à l'autre bout de la salle en un clignement d’œil. Malgré les cris énervés du Marquis, le voleur n'attend pas pour rejoindre la fenêtre et partir vers l'extérieur, en emportant avec lui l'épée.

Le Marquis somme les plus compétents d'aller à la poursuite du voleur.

Qu'allez-vous faire ?
• Poursuivre le voleur.
• Ne pas poursuivre le voleur. (fin de la mission).

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Dim 12 Déc - 14:18
Des déblatérations qui te laissent indifférent. Le Marquis est visiblement un homme qui n’aura à sa vie jamais su considérer autre chose que ses propres intérêts. Un homme qui mariera sa fille quand bien même celle-ci s’effondre de sanglots dans sa chambre isolée à l’étage.

Une épée est affichée au regard de tous. Elle n’attire en rien ton attention. Tu lances un regard aux deux autres personnes ici présentes et contourne finalement la foule, bien décidé à utiliser l’attention toute portée sur le maître de maison pour faire ce que tu aurais dû faire depuis le début.

Les cris ne te font jeter qu’un coup d’oeil en direction de Béatrice qui semble ne pas être en danger. Alors quand un mouvement de foule commence à s’amorcer pour poursuivre le fameux Ermill, dont les mouvements n’ont rien d’humain. Dont les intentions semblent être celles de nuire au Marquis… Tu te dis qu’aucun autre moment ne serait plus judicieux pour en faire de même.

Rejoignant l’escalier, si le majordome t’en empêche, tu n’hésiteras pas à l’assommer et profiter de la cohue pour ainsi faire en toute discrétion. L’escalier n’est surveillé de nulle autre. Et il te suffit d’user de ton ouïe pour retrouver la porte derrière laquelle l’enfant que cette année te fait protéger se cache. Il ne faut pas de coup d’épaule ou de pied. Ta force suffira à briser le maigre loquet, et te voilà devant Françoise, faisant tomber le masque et lui offrant posément.

« Il m’a été confié de vous protéger, ma Dame. Laissez-moi vous enlever à cette prison dorée. »

Si elle l’accepte, c’est au creux de tes bras que tu t’échapperas avec elle par la fenêtre.


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Françoise de Bellevallée
HUMAINE - MARQUISE

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Françoise de Bellevallée
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Dim 12 Déc - 14:36
Elle avait effectivement entendu de l'agitation en bas, mais n'ayant pas réussi à tirer la moindre information de la mystérieuse personne étant venue la voir - par accident ? -, Françoise avait fini par se résignée - pouvait-elle seulement faire autre chose, d'ailleurs ?

Cela ne l'empêche pas de sursauter lorsqu'une tierce personne portant une hure de sanglier s'approche d'elle, par la porte. Mais avant qu'elle ne puisse dire quoi que ce soit, elle reconnait les traits affables de Scar.

"Scar !" Elle réalise qu'elle a peut-être été trop spontanée dans sa réaction. Les mots de l'homme la touchent profondément. L'envie de partir est bien présente, oui. Jusque dans ses os et ses entrailles. Mais son devoir la retient - et la peur, aussi de ne pas savoir ce qu'il adviendra d'elle au dehors. A force d'être un bon chien dressé, on en oublie ses instincts. "Je... Je ne peux pas, je suis désolée..."

Ses larmes menacent de tomber à nouveau alors elle fait de son mieux pour les chasser et s'expliquer. "Je sais que même si je pars, je reviendrais toujours... Pardonnez-moi, Scar, je ne doute pas de votre sollicitude... Mais je crois que je ne suis pas en mesure d'en profiter pleinement." Elle s'en veut de détourner cette main qui lui veut du bien, la première depuis longtemps. "Mais si un jour j'en ressens le besoin, pourrais-je m'en remettre à vous ?"
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Mar 14 Déc - 21:20
Protection de Bellevallée

12 JUIN 1590

Vous trois


L'incident sera finalement maquillé en mise en scène par le Marquis de Bellevallée et son majordome, qui prétendront que tout ceci n'était que le clou du spectacle organisé pour ses invités. Le "voleur" s'est vu soulevé dans les airs par un jeu de cordes très fines, voilà tout. Preuve, s'il en est, il ressort d'une caisse une épée en tout point identique à celle qui a été volée. Quel est donc ce prodige ? Personne ne le saura ce soir.

Vous repartez, chacun de votre côté.
Mission accomplie.




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Mar 14 Déc - 21:24
Debriefing

MONSTRES RENCONTRES : 0/0
ENNEMI.S ABATTU.S : 0/1

LE MARQUIS : Vivant.
FRANCOISE : Vivante.

OBJETS RECUPERES : 0/1

CHEMINS EXPLORES : 1/2

DIFFICULTÉ DE LA MISSION : FACILE - 2/5

RÉPERCUSSIONS SUR LES PERSONNAGES :
Aucune répercussion.

GAINS COMPLÉMENTAIRES : Vous remportez 300 pièces chacun pour service rendu ainsi qu'une arme simple de votre choix à aller récupérer dans la boutique de May avec le coupon [gain de mission].


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